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Prestations

Pergola blanche à lames effet bois ouvertes, vue en contre-plongée, la mer au fond.

Des lames qui règlent l’ombre.

Séjour à double hauteur : les stores de la verrière haute sont descendus à mi-course.

Sur mesure, dedans et dehors.

Brise-soleil en casquette à lames de bois sur consoles d’acier brun, au-dessus de la baie coulissante d’angle ; terrasse carrelée striée d’ombres, golfe et montagnes à gauche.

En façade ou en casquette.

Visuel du fabricant Serge Ferrari : deux voiles d’ombrage orange tendues au-dessus d’un patio dallé, un olivier, deux bains de soleil et la baie vitrée de la maison au fond.

Une toile tendue, sur mesure.

Salon d’extérieur en teck sur un tapis rond bleu-vert, sous la pergola : bains de soleil au bord de la piscine à débordement, seconde pergola et montagnes au fond.

Le mobilier pour vivre dehors.

Le flipper Toy Story 4 de Jersey Jack Pinball au showroom LumiDesign de Porticcio, vu de trois quarts devant les rangements en bois gris, une plante verte au premier plan. Décor © Disney/Pixar · Photo : LumiDesign, showroom de Porticcio

Flippers, bornes, salle de jeux.

Dans toute la Corse, depuis le showroom de Porticcio.

Nous joindre

  • 06 42 26 51 69
  • contact@lumidesigncorse.com
  • 11 Pôle d’Activité de Porticcio
    20166 Grosseto-Prugna
  • Du lundi au vendredi,
    de 9 h à 18 h
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Une borne d’arcade Neo Legend debout, noire, vue de trois quarts : fronton éclairé, écran de sélection des personnages, pupitre à deux manches et boutons lumineux ; mur jaune lumineux et palmier derrière.Vue en trois dimensions d’une borne d’arcade debout, adossée à un mur vert sombre dans une pièce éteinte : fronton rayé, écran allumé, pupitre à deux manches.

Borne d’arcade rétro en Corse : fourniture et installationL’arcade à la maison.

LumiDesign fournit et installe votre borne d’arcade rétro chez vous, partout en Corse.

Prestation
Fourniture et installation
Modèles et conditions
Sur demande
Showroom
Porticcio
Intervention
Toute la Corse

Dans la même salle, deux marques

Maison Toulet, Jersey Jack Pinball.

Nous proposons les flippers Jersey Jack Pinball, les billards et les baby-⁠foot Maison Toulet, et les baby-⁠foot Cornilleau. Aucun des trois ne fabrique de borne d’arcade. Pour la borne, les modèles se voient sur demande.

  1. Dans l’atelier Maison Toulet, un artisan guide une ardoise de billard portée par un palonnier à ventouses.
    À Bondues, l’ardoise d’un billard. Photo : Maison Toulet

    Maison Toulet

    Billards, shuffleboards, tables de ping-pong

    Des billards fabriqués à la commande depuis 1857, à Bondues, dans le Nord.

    Fabricant depuis
    1857
    Ateliers
    Bondues, dans le Nord
    Label
    Entreprise du Patrimoine Vivant
    À la commande
    Bois, finition et drap au choix

    Tout sur Maison Toulet maisontoulet.com

  2. Une rangée de flippers Jersey Jack Pinball allumés côte à côte dans l’usine.
    Les flippers allumés, à l’usine. Photo : Jersey Jack Pinball

    Jersey Jack Pinball

    Flippers

    Des flippers conçus et fabriqués près de Chicago, à écran de 27 pouces.

    Usine
    Elk Grove Village, Illinois
    Fronton
    Écran de 27 pouces
    Éclairage
    LED en couleur, qui suit la partie
    Mises à jour
    Par Wi-Fi

    Tout sur Jersey Jack Pinball jerseyjackpinball.com

Fronton Le bandeau lumineux, tout en haut, porte le nom ou le décor de la borne.

Haut-parleurs Ils diffusent le son du jeu.

Écran Une image faite de gros pixels, à laquelle on reconnaît l’arcade.

Pupitre Un manche et des boutons, à hauteur de main.

Caisse Le meuble porte l’ensemble et s’ouvre pour accéder à l’intérieur.

Électronique La carte de jeu et l’alimentation, à l’abri dans la caisse. Sur une borne multi-jeux, une même carte donne accès à plusieurs jeux.

De quoi est faite une borne d’arcade

Un meuble, un écran, un pupitre.

  1. Un meuble debout, adossé à un mur, à hauteur d’homme. Un meuble debout, adossé au mur.
  2. L’écran à hauteur des yeux, le manche sous la main. L’écran aux yeux, le manche sous la main.
  3. Tout ce qu’il faut pour jouer tient dans la caisse. Tout le jeu tient dans la caisse.
  4. Le soir, le fronton et l’écran suffisent à éclairer le jeu. Le soir, fronton et écran éclairent le jeu.
Emprise indicative
0,70 × 0,85 m
La borne
Ouverte, pièce par pièce
Motif à l’écran
Onde

Ouvrir la borne Éclatée

Illustration de principe : une borne de forme courante, qui ne reproduit aucun modèle. Les motifs sont abstraits ; ce ne sont pas des jeux.

Illustration de principe : une borne de forme courante, qui ne reproduit aucun modèle. Les motifs sont abstraits ; ce ne sont pas des jeux.

Fronton
Le bandeau lumineux, tout en haut, porte le nom ou le décor de la borne.
Haut-parleurs
Ils diffusent le son du jeu.
Écran
Une image faite de gros pixels, à laquelle on reconnaît l’arcade.
Pupitre
Un manche et des boutons, à hauteur de main.
Caisse
Le meuble porte l’ensemble et s’ouvre pour accéder à l’intérieur.
Électronique
La carte de jeu et l’alimentation, à l’abri dans la caisse. Sur une borne multi-jeux, une même carte donne accès à plusieurs jeux.

À vous de jouer

Une pièce et vous jouez.

Une borne se joue debout, une main sur le manche, l’autre sur les boutons. Celle-ci tient dans la page, avec deux jeux : le serpent et les blocs.

Cliquez sur la borne : elle prend le clavier. Échap le rend à la page.

←↑→↓
Diriger. Le serpent tourne ; les blocs glissent, haut les fait tourner, bas accélère.
Espace
Faire tomber. Le bloc descend d’un coup.
Entrée
Valider. Insérer une pièce, choisir, mettre en pause.
Échap
Pause. Le clavier revient à la page.

La croix dirige. A valide et fait tourner les blocs, B les fait tomber ou revient au menu, Départ met en pause. Vous pouvez aussi glisser le doigt sur l’écran.

Deux jeux d’essai, écrits pour ce site. Les bornes que nous proposons arrivent avec leurs propres jeux : demandez-nous lesquels.

  • SerpentVotre meilleur : à vous

  • BlocsVotre meilleur : à vous

Le score de Victor arrive : revenez le défier.

  • Serpent

    Il grandit à chaque fruit et va un peu plus vite. Il ne doit toucher ni les murs ni sa propre queue.

    Un fruit : 10 points, 5 de plus toutes les cinq bouchées. Toutes les sept, une pierre bleue paraît sept secondes : 50 points, et 10 par seconde qui lui reste.

    Votre record : à vous

  • Blocs

    Sept formes tombent dans le puits, l’une après l’autre. Une ligne pleine s’efface ; toutes les dix lignes, la chute accélère.

    Une ligne : 100 points, deux : 300, trois : 500, quatre : 800, multipliés par le niveau. Chute directe : 2 points par case.

    Votre record : à vous

  • Le score de Victor arrive : revenez le défier.

Cliquez sur la borne : elle prend le clavier. Échap le rend à la page.

←↑→↓
Diriger. Le serpent tourne ; les blocs glissent, haut les fait tourner, bas accélère.
Espace
Faire tomber. Le bloc descend d’un coup.
Entrée
Valider. Insérer une pièce, choisir, mettre en pause.
Échap
Pause. Le clavier revient à la page.

La croix dirige. A valide et fait tourner les blocs, B les fait tomber ou revient au menu, Départ met en pause. Vous pouvez aussi glisser le doigt sur l’écran.

  • Serpent

    Il grandit à chaque fruit et va un peu plus vite. Il ne doit toucher ni les murs ni sa propre queue.

    Un fruit : 10 points, 5 de plus toutes les cinq bouchées. Toutes les sept, une pierre bleue paraît sept secondes : 50 points, et 10 par seconde qui lui reste.

    Votre record : à vous

  • Blocs

    Sept formes tombent dans le puits, l’une après l’autre. Une ligne pleine s’efface ; toutes les dix lignes, la chute accélère.

    Une ligne : 100 points, deux : 300, trois : 500, quatre : 800, multipliés par le niveau. Chute directe : 2 points par case.

    Votre record : à vous

  • Le score de Victor arrive : revenez le défier.

Tableau des scores

Le score de Victor arrive : revenez le défier.

    Votre meilleur : à vous de jouer

    Vos scores sur cet appareil, dans ce navigateur.

    Serpent. Il grandit à chaque fruit et va un peu plus vite. Il ne doit toucher ni les murs ni sa propre queue.

    Un fruit : 10 points, 5 de plus toutes les cinq bouchées. Toutes les sept, une pierre bleue paraît sept secondes : 50 points, et 10 par seconde qui lui reste.

    Blocs. Sept formes tombent dans le puits, l’une après l’autre. Une ligne pleine s’efface ; toutes les dix lignes, la chute accélère.

    Une ligne : 100 points, deux : 300, trois : 500, quatre : 800, multipliés par le niveau. Chute directe : 2 points par case.

    La croix dirige. A valide et fait tourner les blocs, B les fait tomber ou revient au menu, Départ met en pause. Vous pouvez aussi glisser le doigt sur l’écran. Au clavier : flèches, Espace, Entrée, Échap.

    En deux mots

    Borne multi-jeux: ce que cela veut dire.

    1. Un jeu, puis plusieurs

      À l’origine, une borne d’arcade ne proposait qu’un jeu. Sa carte ne savait faire tourner que lui, dans un meuble avec un écran et un pupitre. Une borne multi-jeux garde le meuble, le manche et les boutons, mais sa carte donne accès à plusieurs jeux, que l’on choisit dans un menu.

    2. La façon d’y jouer

      Plus que la liste des jeux, une borne se reconnaît à la façon d’y jouer : debout, le manche sous la main gauche, les boutons sous la droite, l’écran à hauteur des yeux, avec le son qui sort du meuble. On ne retrouve pas cela sur un canapé, manette en main.

    3. Les autres formes

      La borne debout est la forme la plus connue. Il en existe d’autres, plus basses ou à poser sur un meuble. Si vous avez une idée précise, dites-le-nous, la question se regarde sur demande.

    Ce qui fait une borne

    Le meuble
    Debout, adossé à un mur, à hauteur d’homme.
    Les commandes
    Un manche et des boutons, pour un ou deux joueurs.
    Les jeux
    Un seul, ou plusieurs sur une borne multi-jeux, selon le modèle.

    Avant de choisir

    Installer une borne d’arcade chez soi.

    Une borne est plus simple à accueillir qu’un flipper. Il y a quatre points à regarder.

    Composer une salle entière
    1. Comptez moins d’un mètre carré au sol pour une borne debout de taille courante, dos au mur, et un pas de recul devant le pupitre.

      • Moins de 1 m²
      • Dos au mur
      • Un pas de recul
    2. Le meuble monte à peu près à hauteur d’homme. On vérifie donc les portes, les escaliers et la hauteur sous plafond sur le trajet.

      • À hauteur d’homme
    3. Une borne se branche sur le secteur, et une prise derrière elle suffit.

      • Une prise
    4. On évite une fenêtre en face de l’écran. Le volume se règle le plus souvent, ce qui permet d’installer une borne dans une pièce de vie.

      • Pas de fenêtre en face
      • Volume réglable

    Autour de la borne

    Dans la même pièce, un flipper Jersey Jack Pinball, un billard Maison Toulet, un baby-⁠foot Maison Toulet ou Cornilleau.

    Vos questions, nos réponses.

    Vendez-vous ou louez-vous des bornes d’arcade ?

    Cela dépend de la borne et de votre projet. Nous vous donnons les modèles, leur disponibilité et les conditions sur demande, par téléphone au 06 42 26 51 69 ou par le devis.

    Vos bornes d’arcade viennent-elles de Maison Toulet ou de Jersey Jack Pinball ?

    Non. Jersey Jack Pinball fabrique des flippers, Maison Toulet des billards, des baby-foot, des shuffleboards et des tables de ping-pong, et Cornilleau des baby-foot. Nous proposons ces marques pour le reste de la salle. Pour la borne, nous vous donnons les modèles et leurs conditions sur demande.

    Quels jeux trouve-t-on sur une borne multi-jeux ?

    Cela dépend de chaque borne. Nous vous communiquons la liste des jeux avec le modèle. Dites-nous d’abord les jeux ou l’époque qui vous tiennent à cœur.

    Peut-on jouer à deux sur une borne d’arcade ?

    Oui, quand le pupitre porte deux jeux de commandes, côte à côte. C’est un point à préciser dès le départ, car il joue sur la largeur du meuble.

    Quelle place faut-il pour une borne d’arcade ?

    Moins d’un mètre carré au sol pour une borne debout de taille courante, plus le recul d’un pas pour le ou les joueurs. Le meuble monte à peu près à hauteur d’homme. Les dimensions exactes se vérifient avec le modèle retenu.

    Une borne d’arcade peut-elle s’installer dans un séjour ?

    Oui. C’est un meuble, qui demande une prise et un mur. On évite de la placer face à une fenêtre, à cause des reflets sur l’écran, et l’on pense au volume sonore, qui se règle le plus souvent.

    Intervenez-vous partout en Corse ?

    Oui. Le showroom de LumiDesign est à Porticcio, près d’Ajaccio, et nous intervenons dans toute la Corse, à Ajaccio, Porto-Vecchio, Bastia, Bonifacio, L’Île-Rousse et ailleurs sur l’île.

    Toutes les questions

    Pour aller plus loin

    Pour aller plus loin.

    Une borne d’arcade Neo Legend à décor pop art orange, écran allumé sur la liste des jeux, boutons rouges et bleus éclairés ; au fond, une salle sombre avec d’autres bornes, une enseigne au néon et des fauteuils orange.

    Insérez une pièce

    Dites-nous quels jeux vous aimeriez retrouver et où la borne irait. Showroom à Porticcio, interventions partout en Corse.

        

    Le showroom 11 Pôle d’Activité de Porticcio,
    20166 Grosseto-Prugna

    Nous joindre Du lundi au vendredi, de 9 h à 18 h

    Photo : Neo Legend

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